Hem assistit a la presentació de l’Informe de Tecnologies Immersives a Catalunya que ja es pot consultar des de la web d’ACCIÓ. A vegades cal sortir de les especulacions o les intuïcions i cal posar “llum a la foscor” en format numèric. Algunes dades interessants sobre aquest tema.

  • Hi ha 153 empreses que treballen les tecnologies immersives al territori.
  • Donen feina a 888 persones.
  • Representen una facturació de 136,6 Milions d’Euros.
  • El 90,2% són pimes.
  • El 58,2% tenen menys de 3 anys (32,7% són startups).
  • El 19% són exportadores.
  • El 10,2% ***NOMÉS*** tenen dones als càrrecs directius.
  • És un mercat en clar augment, i amb expectatives de seguir augmentant, a un ritme del 38% anual.
  • El valor mundial s’estima en 650.000 Milions de Dòlars.

D’inversió estrangera directa, durant el 2022 s’han mobilitzat més 2.422 Milions d’Euros, en 64 projectes, creant 9.104 llocs de treball, essent el Top10 de les principals inversores les empreses Meta, Lenovo, Zero Latency, Vantiva, NTT, Nvidia, Microsoft, General Electric, Searce i Telefónica.

Barcelona és la 4a ciutat de la UE i 6a d’Europa en finançament en rondes per a startups de tecnologies immersives, essent Amelia Virtual Care la que ha rebut més finançament (6.3 M$ en els darrers 5 anys).

Talent: Barcelona és la 7a ciutat europea amb més talent treballant en tecnologies immersives, amb el 3% (repartits en empreses de TIC, Videojocs i Telecomunicacions, en aquest ordre).

Tota la presentació s’ha fet a través de la plataforma tipus metavers desenvolupada per Koonstel, interessant per les eines comunicatives que ha posat a l’abast de l’organització (identitats, molt orientada a presentacions d’empresa i esdeveniments de networking, amb enllaços ràpids per contactar les persones assistents o demanar una reunió, per exemple). Segons ens han explicat ells mateixos, el desenvolupament ha estat realitzat en col·laboració amb l’ENTI – Escola de Noves Tecnologies, i després de 3 anys, podem dir que han evolucionat amb èxit fins al punt en què en el futur immediat llançaran una versió executable des de navegador per facilitar l’onboarding en aquests tipus d’esdeveniments, on existiran també edificis virtuals corporatius, i noves funcionalitats, incloent més eines de gamificació.

Com en el MWC 2023, també han estat participant representants d’empreses locals que han de significar un referent. Per exemple UNION AVATARS (gestió de la identitat digital a través d’avatars interoperables), o Aumenta Solutions SL. (experiències i visualitzacions en realitat virtual / augmentada, i holografia, en especial per a Indústria 4.0).

La meva cullerada sobre l’experiència viscuda 🙂

La instal·lació (en mac) ha estat assequible i la comprensió de l’espai i moviments força ràpida. Excepte alguna incidència que s’ha reportat i sembla ser que també solucionat, ha aguantat perfectament gairebé un centenar d’usuaris simultanis. Però en aquests entorns nous, emergents, dur a terme una trobada massiva, amb divesitat de ponents i presentacions, de manera fluïda, amb qualitat de video i àudio, és tot un èxit. No he tingut ocasió de provar eines més fines, com la conversa espontània amb altres assistents, però fa bona pinta, sobretot per a entorns professionals.

Tot i això, ara mateix cal, encara, un alt compromís personal amb l’exploració aplicada en el nostre dia a dia d’aquests tipus de tecnologies (pel que implica d’instal·lacions, altes d’usuaris, avatars, comprensió i adopció de noves interfaces en temps rècord…). I crec que serà precisament a través de recollir aquestes experiències que les empreses que desenvolupen i els ecosistemes socials, que van seguint la rodera d’aquests exploradors, podran arribar a un consens entre la tecnologia i l’experiència positiva i fàcil. No estem tan lluny 🙂

Què opines sobre les tecnologies immersives? Quan les imagines, les apliques només en el camp de l’oci i l’entreteniment, o també com a solucions potents per a la indústria o l’educació? On creus que NO podran arribar? Seguim el debat… No ens l’acabarem.