Que la gamificació és molt més que aplicar punts, insígnies o reptes en una activitat, a Kailacom ho tenim molt clar. És una disciplina creativa i interdisciplinària que posa les persones al centre i converteix allò que podria semblar avorrit o difícil en una experiència significativa, motivadora i fins i tot divertida.
Així ho explica David Tugués, professor col·laborador del curs d’Introducció a la gamificació a través de casos pràctics de la UOC i soci fundador de Kailacom, a l’entrevista publicada al blog de la UOC. Amb el màster en Gamificació i Narrativa Transmèdia per l’IEBS, Tugués combina recerca, disseny i pràctica professional en diferents àmbits: des de la formació fins a projectes empresarials i artístics.
Aquí us en deixem un resum:
Una disciplina amb essència de joc
Segons Tugués, la gamificació “busca capturar l’essència de jugar, aquell gaudi autèntic que experimentem quan estem immersos en una activitat, i aplicar-lo per fer que objectius que a priori podrien semblar avorrits o difícils esdevinguin plaents i motivadors”.
Aquest enfocament connecta amb camps com la psicologia, la neurociència i les ciències del comportament. Entendre què ens mou i per què gaudim és clau per crear experiències que activin la motivació intrínseca.
Beneficis per a persones i organitzacions
En l’àmbit individual, la gamificació ajuda a adoptar hàbits saludables, a aprendre amb més motivació o a entrenar-se amb constància. En l’àmbit organitzacional, potencia la col·laboració, la implicació i la productivitat, fent que equips i comunitats treballin amb la mateixa energia que quan juguen junts.
Més enllà del joc: ètica i responsabilitat
La gamificació no és crear jocs per se, sinó dissenyar processos que esdevinguin significatius. Per això, Tugués alerta de la importància d’aplicar-la amb ètica: no es tracta només d’aconseguir que la gent actuï, sinó de generar experiències que aportin valor real i siguin beneficioses per a tothom.
Formació i pràctica real
Com a professor col·laborador de la UOC, Tugués acompanya els estudiants a entendre els fonaments de la gamificació i, sobretot, a aplicar-los en projectes reals. Una de les singularitats del curs és l’ús de AdventuriQ, una plataforma de gamificació que permet prototipar i desplegar experiències ludificades sense necessitat de programar.
Des de Kailacom compartim aquesta visió: la gamificació és una eina poderosa per dissenyar motivació i transformar la manera com aprenem, treballem i ens relacionem amb el nostre entorn.

